Edmundo
Márquez

Game programming and design

Sobre mí

!Hola! Mi nombre es Edmundo Márquez, un desarrollador de videojuegos independiente con una pasión por codificar y un entusiasta del diseño de juegos. He estado desarrollando videojuegos desde 2019 y los he publicado en mi página de Itchio, también me gusta participar en game jams. Actualmente realizo aplicaciones mediante freelance y mantengo mi sitio web Fragsoft Games!

Recién terminé mis estudios en la Ingeniería en Tecnologías Interactivas en Animación en la Universidad del Valle de México. Sin embargo no todo lo que sé lo aprendí en la universidad, estoy constantemente aprendiendo sobre desarrollo de videojuegos por otros medios para mejorar la calidad de mis proyectos. Cuando se trata de trabajo y de mi vida personal, me gusta ponerme desafíos, ya sea para aprender nuevas herramientas o para idear un sistema. No me gusta rendirme fácilmente y siempre me esfuerzo por mejorar cuando cometo errores, pero es algo que disfruto hacer y le da sentido a mi pasión por los videojuegos.

Mis habilidades

Soft Skills
Habilidades Técnicas

Mi Portafolio

Algunos de los proyectos que he creado o formado parte de.

2021

The Hustler Program

Unity | Tiempo de desarrollo: 1 semana

Juego runner con un medidor de gas que se agota cada vez que el jugador se propulsa. Tiene un sistema para generar nuevas filas de monedas y enemigos y también IA de patrulla básica para enemigos.

2020

Letters from the Outside

Unity | Tiempo de desarrollo: 48 horas

Juego de rompecabezas donde se envían cartas. Trabajé en un sistema de traducción y una interfaz de arrastrar y soltar que imita una aplicación de escritorio. Hay un temporizador para resolver acertijos y cada letra se cambia día a día.

2020

Unknown Trench

Unreal Engine 4 | Tiempo de desarrollo: 4 meses

Walking Simulator en primera persona donde controlas a un buzo de rescate que busca a su compañero de tripulación perdido. Trabajé en las secuencias de juego usando Sequencer y también diseñé la persecución del jefe monstruo y el level streaming.

2019

That Freezing Night

Unity | Tiempo de desarrollo: 48 horas

Juego de aventuras en primera persona. Trabajé con Finite State Machines para la IA del White Warrior y un sistema de pistas para encontrar objetos, también configuré la iluminación general, la interfaz de usuario y el posprocesamiento. Se puede completar con dos finales diferentes.

2019

Vampiric

Unreal Engine 4 | Tiempo de desarrollo: 1 semana

Juego de acción y sigilo con un vampiro y su gancho. La inteligencia artificial de los guardias se implementó con el usando de Behavior Trees con Blueprints, pueden patrullar en un radio aleatorio y quemar al jugador si es visto.